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編集 : クランバトル/ボス/5/トルペドン/48
クランバトル
ボス
5
トルペドン
48
TITLE:トルペドン クランバトル2022年02月(第48回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv375 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |~物防/魔防|140 / 210|290 / 380|440 / 600|>|550 / 800| |~EX物防/魔防|35 / 35|50 / 50|75 / 75|>|100 / 100| |~物理攻撃|2,000|5,000|14,000|>|20,000| |~TP上昇|>|>|>|>|5| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,850'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''53,900'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''95,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''40%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); バリア解除 ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''100%''}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' (&color(#f00){''36秒''};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''6,250'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''24,100''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,600'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''37,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''74,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''40%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3・};&color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''40%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''190'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''129,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''40%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---''旗持ち子分''召喚 A→Bの順に召喚され、A・Bが揃った状態の場合Cを召喚。 AもしくはBが討伐されていた場合は討伐された方が召喚される。 全て討伐されていた場合はAが優先して召喚される。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~段階|~子分|~HP|~物防/魔防| |3段階目|子分A|6,000|2500 / 2500| |~|子分B|7,000|~| |~|子分C|10,000|~| |4段階目|子分A|8,000|4000 / 4000| |~|子分B|10,000|~| |~|子分C|12,000|~| ---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通) &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); TP回復 └&size(12px){&color({{MODE1}}){子分A:};''100'' / &color({{MODE2}}){子分B:};''150'' / &color({{MODE3}}){子分C:};''250''}; ---旗持ち子分討伐時に発動 &size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' (&color(#f00){''90秒''};) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''750'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,500''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' (&color(#f00){''90秒''};) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''750'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,500''};
TITLE:トルペドン クランバトル2022年02月(第48回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; 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減少}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3・};&color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''40%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''190'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''129,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320,100''}; 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